结构体和二进制转换


记录:
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
/// <summary>
/// 结构体和二进制相互转换
/// </summary>
public class FileTest11 : MonoBehaviour {

    private int size;
	// Use this for initialization
	void Start () {

        FileStream fs = new FileStream("d://jtest11.txt", FileMode.OpenOrCreate);
        BinaryWriter b = new BinaryWriter(fs);
        Vector3 v = new Vector3(31, 2, 3);
        byte[] bytes = StructToBytes(v);
        b.Write(StructToBytes(v));
        b.Close();
        for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) {

            Debug.LogError("============="+bytes[i]);

        }
        //b.
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Sp
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