在Unity3D中编写扩展函数

为什么需要扩展函数?

针对某一个类class编写一个扩展函数func之后,可以通过class.func()这种用小数点来连接的方式来调用到该扩展函数,就好似为这个类添加了一个成员函数一般,非常地方便。

如何编写扩展函数?

一、创建静态类

public static class CustomExpand
{

}

首先创建一个静态类,该类的名称没有硬性要求,可以任意取名

个人比较喜欢以"类名"+"Expand"的形式来命名,比如:

针对int类,取名为IntExpand;

针对string类,取名为StringExpand;

这样比较方便管理

二、添加静态扩展函数

public static 返回类型 ExpandFunction(this 类名 对象名,参数类n 参数名n)
{
    //do something
}

在该静态类中添加静态扩展函数,该函数的参数中:

第一个必须是你想添加进去的目标类,在其开头还要添加一个this,并且此参数并不会出现在函数的调用中;

在其之后即可添加任意个参数。

三、扩展函数示例

public static class IntExpand
{
    public static int TestFunc(this int x,int k,int b)
    {
        return k * x + b;
    }
}

如上,编写了一个int的扩展函数TestFunc,通过此函数返回kx+b。

private void Awake()
{
    int test = 5;
    Debug.Log(test.TestFunc(3, 5));
}

编写完成之后即可在int类后加一个小数点,来调用此扩展函数。

 运行之后即可看到该输出结果:20  也就是3*5+5,所以我们的扩展函数是编写成功的。

—————————此文章到此就结束了—————————

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