比如:你只想设置Transform.position中Vector3的x轴,而其它两个轴保持不变。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Player : MonoBehaviour
{
void Update ()
{
//Set new x position to 5
transform.position = new Vector3(5f, transform.position.y, transform.position.z);
}
}
在这个样例中,如果你只设置Transform.position的x轴变量,编译会报错,所以你不得不把其余的y轴和z轴加上组成一个完整的Vector3。于是一个拓展方法比如SetPositionX() 就可以添加到Transform类中,从而让代码的可读性更好。
为了创建拓展方法,你需要创建一个静态类。此外,一个拓展方法的声明前缀也必须加上静态修饰符static,同时该方法的第一个参数为所操作的类型,且必须以this关键字修饰。
using UnityEngine;
using System.Collections;
//Must be in a static class
public static class Extensions
{
//Function must be static
//First parameter has "this" in front of type
public static void SetPositionX(this Transform t, float newX)
{
t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);
}
}
现在你可以在其它脚本里用这个新的拓展方法替换掉旧的代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Player : MonoBehaviour
{
void Update ()
{
//Set new x position to 5
transform.SetPositionX(5f);
}
}
提示:拓展方法只能在实例中被调用,而不能在类本身内部使用。
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