每当创建一个脚本时,该脚本都含有一个Start(开始)和Update(修正)函数,这两个函数是脚本自带的。
Awake(唤醒):函数中的代码在脚本初始化时被调用。
Update(修正):函数中的代码每帧被调用。
Start(开始):在任何Update(修正)函数之前,Awake(唤醒)函数之前被调用,Start(开始)和Awake(唤醒)不同之处在于该函数只在脚本被启用时调用。
OnCollsionEnter(碰撞进入):在含有该函数脚本的物体与其他游戏物体发生碰撞时执行。
每当创建一个脚本时,该脚本都含有一个Start(开始)和Update(修正)函数,这两个函数是脚本自带的。
Awake(唤醒):函数中的代码在脚本初始化时被调用。
Update(修正):函数中的代码每帧被调用。
Start(开始):在任何Update(修正)函数之前,Awake(唤醒)函数之前被调用,Start(开始)和Awake(唤醒)不同之处在于该函数只在脚本被启用时调用。
OnCollsionEnter(碰撞进入):在含有该函数脚本的物体与其他游戏物体发生碰撞时执行。