一.认识Unity
1.1菜单栏
file(文件):打开,创建和保存场景,项目
Edit(编辑):主要用于设置unity的一些功能,快捷键设置
Assets(资源):用于创建文件夹(用于存放一类东西,方面查找),材料创建,导入资源等等
Gameobject(游戏对象):对游戏对象添加组件来实现某个功能
Window(窗口):显示特定的视图(可以制作动画)
help(帮助):帮助使用者快速上手这个软件(用户手册,资源商店,论坛):
1.2五个视图
层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景的具体的游戏对象(场景中有哪些物体,右击鼠标可以创建物体)
场景视图(Scene)主要用于显示和操控游戏:对象
游戏视图(game):主要显示游戏游戏效果(在这个视图下是什么样子,那么游戏下是什么的)
属性视图(Inspector):主要用于设置游戏对象的具体属性的值(游戏物体坐标,大小,相对于地面的角度)
工程视图(project):主要用于存放游戏的资源文件(游戏物体的动画,颜色