NavMesh打包安卓之后不好使的问题

最近工作中使用NavMesh寻路。在编辑器中是正常使用的,但是在打了安卓包,到真是机器上一跑,发现寻路不好使了。

最后在ProjectSeting中Player,Strip Engine Code取消勾选,打包测试正常了。

Strip Engine Code就是代码裁剪。开启代码裁剪,能够在build时将项目中没有用到的代码裁减掉,以减少build出的代码量。

但是, 

 由于我们所有的元素都是利用ab文件进行动态加载的所以肯定会被strip了。这也只是比较浅显的理解,深入的理解还未可知。。

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navmesh是一种用于路径规划和导航系统的技术,可以在游戏中实现角色的自动导航。动态烘焙指的是在游戏运行时实时生成或更新navmesh,以适应地形和障碍物的变化。 在navmesh动态烘焙过程中,性能问题可能会出现。其中一种可能的性能问题是计算量过大。动态烘焙需要实时计算并生成navmesh,可能需要遍历大量的地形网格,并且对于复杂的场景,计算量会更大。这可能会导致游戏运行时的卡顿或延迟现象。 另一个性能问题是内存占用。动态烘焙需要存储生成的navmesh数据,包括顶点坐标、三角形索引等。如果生成的navmesh过于复杂或占用空间较大,就会消耗大量的内存资源。这可能导致游戏在低内存设备上运行缓慢或崩溃。 为了解决这些性能问题,可以采取一些优化措施。首先,可以考虑减少计算量,例如通过空间分割算法将较大的地形划分为更小的区域,只对变动的区域进行烘焙。其次,可以优化存储结构,减少navmesh数据的内存占用。例如,使用压缩算法对navmesh数据进行压缩,或者只存储关键信息以实现更高效的存储。 此外,还可以在游戏运行时进行异步烘焙,将烘焙过程分解为多个小任务,并在后台线程中进行计算,以减少对游戏主线程的影响。 综上所述,navmesh动态烘焙性能问题可以通过优化计算量、减少内存占用和异步处理等方法来解决。通过这些优化,可以提高游戏的性能和用户体验。

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