The displacement transformation of the model in the animation is applied to the displacement transformation of the model in the scene.
游戏的模型动作一般是原地动画,动画中没有任何位移的动画。若是非原地动画,动画中有位移的动画。
(1)这件事发生在什么时候?
1.间接做原地动画,可以在做动画时加位移,导出时去掉位移,然后程序中控制位移;
2.直接做位移动画,游戏中模型的位移完全采用动画师做好的动画。
(2)要做的工作任务是什么?
把模型相应的idle动画修改成用真实位移来控制,动画不要给Position,Rotation位移。
(3)接到任务后怎么办?
1.设置Animator中的属性Apply Root Motion为true;
2.模型在动画文件的设置;
(4)最后完成任务的情况如何?
情况 Apply Root Motion Bake into Pose
√ √
模型Position没有位移,Rotation没有位移。