tonemapping色彩映射特效

本文探讨了tonemapping色彩映射特效在HDR模式下的工作原理,强调了高光源强度值和与bloom特效组合使用的重要性。通过调整technique、exposure、remap curve等参数,实现对高动态光照渲染的低动态范围显示。适配的自适应色调映射器模式如adaptivereinhard,提供了控制曝光度、中灰、白色阈值和适应速度的功能,以达到理想的视觉效果。同时,调整texture size可以平衡细节与系统资源消耗。
摘要由CSDN通过智能技术生成

s

该特效只有在摄像机对象启动HDR模式时才能正常工作,设置较高的光源强度值会在产生更明显的效果,此外,由于bloom特效可以使光源拥有更好的亮度范围,所以该特效配合bloom特效一起使用会得到更好的效果

 

technique:技术,该项用于指定色彩映射的计算方式,即如何将高动态光照渲染产生的高范围的光照度映射至显示设备能显示的低范围内,有7中选择。分别是:Simplereinhard,usecurve,havle,photogarghic,optimizedhejidawson,adaptivereinhard,adaptivereinhardaotuwhite,

 

exposure:曝光度,用于模拟曝光程度用于定义亮度范围

 

remap curve:映射曲线,单击该项右侧的曲线预览框可以弹出Curve曲线编辑器对话框,

 

Middle greg:中灰,用于控制场景中

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