.obj文件中顶点数据的合并

在OpenGL渲染中,为了节省内存,通常会合并具有相同属性的顶点。以单位正方形为例,原本需要6个顶点,通过合并可减少到4个,使用索引绘制。.obj文件遵循此策略,将位置、法向量和纹理坐标分开存储,并合并相同的属性,每个属性用独立的v、vt、vn标识,再用f指示顶点索引形成图形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在OpenGL中,为了减少顶点数据所占用的内存,通常会合并具有相同属性的顶点,然后使用顶点的索引进行绘制。

举例来说,对于xz平面上中心在原点的的单位正方形,需要两个三角形来表示它,于是一共需要六个顶点:

// 第一个三角形
v1: 位置(-0.5,  0.0,  0.5),纹理坐标(0.0, 0.0),法向量(0.0, 1.0, 0.0)
v2: 位置( 0.5,  0.0,  0.5),纹理坐标(1.0, 0.0),法向量(0.0, 1.0, 0.0)
v3: 位置( 0.5,  0.0, -0.5),纹理坐标(1.0, 1.0),法向量(0.0, 1.0, 0.0)

// 第二个三角形
v4: 位置(-
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