UE4学习日志一——初识编辑器

下载安装UE4引擎

UE4是不收费的,甚至是开源的,所以没有必要费力去找什么破解版,直接在官网上下载安装,有需要的也可以使用源码版安装

下载安装

直接百度搜索Epic,就可以找到官网,在官网找到引擎界面
UE4引擎官网页面
下载需要账号,正常的注册后登陆既可,这里不做赘述。
下载完成后打开的是epic软件,还需要在引擎界面下载指定的引擎版本,这里可以选择历史版本下载,也可以在一台电脑上装多个版本,使用的时候根据自己需要切换。
在这里插入图片描述
点击倒三角,可以看到很多历史版本,再点击安装。不想安装也可以左上角点击删除。
在这里插入图片描述
安装完成之后,点击启动,选择版本就这开始按钮右边的倒三角。启动需要一点时间,耐心等待。

新建一个工程

根据自己的需求选择一个工程模式,我这里选择游戏。点击next。
在这里插入图片描述
开始不熟悉可以选first person/第一人称游戏或者 third person/第三人称游戏的模板创建,看看模拟器自带demo的效果,当然你也可以选择blank/空的项目,然后点击next。
在这里插入图片描述
注意这里一定选带初学者内容,不然进去是个完全空的又不会操作,那进去看啥。2333

其他的选项可以先不了解。
在这里插入图片描述

编辑器界面

编辑器大致分为这七个区域:
1.视口,3D场景展示区域
2.菜单栏,主要功能的菜单
3.快捷工具栏,常用工具的快捷按钮
4.模型,这个模块主要是美术人员使用的,用于编辑模型和场景
5.内容文件夹,工程的文件目录
6.世界大纲,显示当前地图的
7.详细设置,修改模型的详细参数,程序和美术都会使用的区域,最为繁杂需要大量时间去熟悉
在这里插入图片描述

菜单

File

file菜单项如图
load and save
模块下最常用的是new level,因为只有这里新建的地图可以在几个地图中选择一个做模板生成地图,这几个模板也可以自己新加。快捷键Ctrl + N
project
open project / new project
打开和新建工程比较少用,而且打开和新建的工程会开一个新的界面,操作和单个工程一样。
package project
可以打包程序到多个平台使用
cook content for windows
cook地图资源,比较不智能,不算好用,后面补充下自己写插件实现cook和打包
其他功能都不怎么常用
在这里插入图片描述
补充

new level

新建关卡,也叫地图,这里新建的关卡可以选择几个默认关卡为模板复制,如果是在content文件夹中使用右键新建关卡,就不能选择,只能生成一个默认的地图。
在这里插入图片描述

Edit

history
编辑器的常用操作,一般不在这里使用,都是用快捷键,和其他软件的快捷键也都是一样的,另外也可以使用undo history查看多个操作记录一次回到很多步之前

快捷键操作
Ctrl + Z撤销
Ctrl + Y重新执行

Edit
编辑操作主要的复制粘贴功能,在大多数时候都是没有问题的,只是少数时候可能粘贴具有关联性的时候会出错,以后讲解
configuration
editor preferences 编辑编辑器的喜好,设置中英文等
project settings 项目相关的一些设置,会以ini的形式保存到config目录下,所有选项的都是修改后即时生效,和工程的很多设置在里面
plugins 用于导入和关闭一些插件功能以及新建插件,插件以后也会单独解析,UE4的插件系统很好用,有时间可以好好学习一下

在这里插入图片描述

windows

窗口相关,除了菜单栏,下面展示的所有界面都是在这里勾选的,可以在这里设置显示与否,一般会默认显示几个常用的界面,如果不小心关闭了,可以在这里打开
常用界面有:Place actors / toolbar /world outliner/ world settings/ content browser
不同的岗位,使用的常用界面会略有差异。
在这里插入图片描述

help

这个界面主要使用的就是快捷进入UE4文档等功能

place actor和content

这两块中主要是一些文件的快捷,特别是place actor,主要是一些系统自带的模型,可以直接拖放到视口,content除了可以拖放出模型外,还支持一些右键菜单功能,包括文件新建等很多功能,也可以自定义功能。

world outliner

仅供显示当前地图中的所有模型,可以双击名字,快速定位到物体所在的地方,另外,在这个窗口新建文件夹,可以将多个模型合成一个整体,方便整体的移动以及一些其他操作

world settings

关于地图的一个总体设置的界面
常用设置包括:
gamemode override
在这里插入图片描述

detail

在世界大纲或者地图中选择一个模型,这里就会显示这个模型的信息和一些参数,参数是否可以修改是在模型设计的时候决定的,以及一些默认值也是。
这里主要用来设置物体的物理位置,包括位置,旋转,缩放,是否可以移动或者静态,模型的材质和框架以及物理,碰撞,光线等一系列物理属性。
在这里插入图片描述

附录

快捷键表汇总

操作动作
Ctrl + N新建地图
Ctrl+ O打开地图
Ctrl + S保存
Ctrl + Alt +S保存到指定文件
Ctrl + Shift + S保存全部
Ctrl + Z撤销
Ctrl + Y重新执行
Ctrl + C复制
Ctrl + V粘贴
Ctrl + X剪切
Ctrl + W直接生成一个对象的复制
F1打开UE4文档主页面
F11最大化视口
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值