UE5学习笔记(十)——蓝图基础之操控物体移动

目录

一、一个可移动物体的诞生

1、创建物体

【知识点1】什么是静态网格物体?

2、建立材质蓝图

【知识点2】vectorparameter节点和Vector3节点的区别

二、物体发生移动的三种常用手段

方法1:用rotation+position节点完成

【知识点3】Tick事件节点

方法2:用transform节点完成移动+旋转+缩放

【知识点4】局部坐标和世界坐标

【知识点5】maketransform和makevector的使用

方法3:用set完成单次变化

【知识点6】add(加值)与set(赋值)的区别


一、一个可移动物体的诞生

【目标】创建一个基础带材质可移动的物体

1、创建物体

首先我们需要在关卡编辑器新建一个box的actor,用来移动,新建物体需要打开放置Actor的窗体,如果看不见这个窗体,可以打开window勾选plane actor。

在place actor中,选择形状,找到需要创建的cube,拉到场景中可以获得新建的cube。

以前的版本可能没有形状,还可以选择多边形或者BSP,拉到场景中绘制一个cube。

如果是笔刷绘制的cube,类型和直接建立的cube类型不同,是brush类型,需要手动转化为静态网格物体,可以在details面板中找到转化的按钮。

【知识点1】什么是静态网格物体?

静态网格物体是一个已经完成的模型,可以控制这个物体的边缘碰撞。因为有网格,所以可以识别到非常细致的边缘轮廓。

2、建立材质蓝图

右键打开菜单,新建一个材质文件

新建的材质文件可以看到一个默认的节点内容,具体的用法可以参考我之前写的博文。

UE5学习笔记(二)——3D材质蓝图的常用节点介绍

  • 7
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值