UE4 在已有打包文件的情况下快速打包

主要内容:

本文主要讲解当UE4项目文件夹过大时,已经打过一次包,第二次快速打包的方法。大概思路就是用UE4自带的Cook Content For Windows功能将Cook后的文件把打包里的文件覆盖实现快速打包。

实现步骤:

1.打包设置
Use Pak File:默认是打勾的,也就是项目打包完后里面的资源文件会自动生成为Pak文件,但是这里得把勾去掉,因为Cook Content For Windows后是不会生成Pak文件的就不能实现覆盖文件的操作。
在这里插入图片描述
2.Cook Content For Windows

Cook后会在项目文件夹的Saved文件夹里生成一个Cooked文件夹,然后在里面找到你更改过的资源文件。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3.替换资源文件

将你更改过的文件在打包文件下的Content目录里的资源替换。
在这里插入图片描述
4.实现效果

替换前:
在这里插入图片描述
替换后:
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值