使用 Netty 实现 WebSocket 通信

WebSocket 是一种全双工通信协议,可以在客户端和服务器之间建立持久连接,广泛应用于即时聊天、实时数据推送等场景。Netty 提供了对 WebSocket 协议的全面支持,可以快速实现一个高效的 WebSocket 服务。

本文将从基础原理出发,逐步讲解如何使用 Netty 实现 WebSocket 通信。


1. WebSocket 基本原理

1.1 什么是 WebSocket?

  • WebSocket 是一个基于 TCP 的全双工协议,通过一次 HTTP 请求升级为 WebSocket 协议后,客户端和服务器可以在单个连接上自由发送消息。
  • WebSocket 的默认端口:
    • 80(非加密通信)
    • 443(加密通信)

1.2 WebSocket 工作流程

  1. 连接建立:通过 HTTP 请求,使用 Upgrade: websocket 升级协议。
  2. 数据传输:升级后使用帧(Frame)进行数据传输,帧可以是文本、二进制或控制信息。
  3. 连接关闭:客户端或服务器可随时关闭连接。

2. Netty 对 WebSocket 的支持

Netty 提供了以下 WebSocket 处理器:

  • WebSocketServerProtocolHandler:处理 WebSocket 协议升级和帧的管理。
  • TextWebSocketFrame:表示 WebSocket 文本帧。
  • BinaryWebSocketFrame:表示 WebSocket 二进制帧。
  • PingWebSocketFramePongWebSocketFrame:用于心跳检测。

3. 使用 Netty 实现 WebSocket 服务

以下是完整的实现过程,包括服务端和客户端代码。

3.1 服务端代码

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;

public class WebSocketServer {
   
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
   
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
   
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap
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