【Unity实战】Visual Studio Debug失败

Visual Studio,就像以前Eclipse在Java领域中的地位一样,至少在Jetbrains人人皆爱之前,它是主流。可能对于当下来说显得臃肿,而且没有Jetbrains智能准确的代码分析提示,但是依旧能用。而且开大工程来说,至少Visual Studio能保证打开能用,尤其是对于低配机器,还真不能离开它。

这也是为什么我依旧留着Rider、VS Code和Visual Studio,但是混用也难免造成了一些奇怪的问题。本文主要探讨Visual Studio打开U3D工程后有时开不了调试的问题。

如果你遇到点Attach to Unity,只有构建成功,但没有进调试,多半是sln解决方案文件出了问题。

回到Unity编辑器,进Preferences

 

选好你要用的Script Editor,点Regenerate。记得先关掉IDE再做这个事情。 

理论上应该没问题了,但如果还是有问题,尝试重启Unity和IDE,然后顺带排查一下Visual Studio里的启动工程。
最好把Assembly-CSharp作为启动工程

Cheers! 

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