环境:VS2017 语言:C++
总起:
这一章主要对应红龙书的第八章。
工程地址:https://github.com/anguangzhihen/Dx11。主要以Chapter 8_1 Crate作为讲解的基础。
首先让我们来看一下效果:
采样纹理:
这一章主要是将“被采样的纹理”和“采样状态”在C++中创建好,然后传递到Shader。
环境:VS2017 语言:C++
这一章主要对应红龙书的第八章。
工程地址:https://github.com/anguangzhihen/Dx11。主要以Chapter 8_1 Crate作为讲解的基础。
首先让我们来看一下效果:
这一章主要是将“被采样的纹理”和“采样状态”在C++中创建好,然后传递到Shader。