unity官方demo学习之Stealth(十一)角色移动

十一,角色移动

为char_ethan添加脚本DonePlayerMovement

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DonePlayerMovement : MonoBehaviour
{
	public AudioClip shoutingClip;		// Audio clip of the player shouting.
	public float turnSmoothing = 15f;	// A smoothing value for turning the player.
	public float speedDampTime = 0.1f;	// The damping for the speed parameter
	
	
	private Animator anim;				// Reference to the animator component.
	private DoneHashIDs hash;			// Reference to the HashIDs.
	
	
	void Awake ()
	{
		// Setting up the references.
		anim = GetComponent<Animator>();
		hash = GameObject.FindGameObjectWithTag(DoneTags.gameController).GetComponent<DoneHashIDs>();
		
		// Set the weight of the shouting layer to 1.
		anim.SetLayerWeight(1, 1f);
	}
	
	
	void FixedUpdate ()
	{
		// Cache the inputs.
		float h = Input.GetAxis("Horizontal");
		flo
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值