unity官方demo学习之Stealth(十四)钥匙卡设定

本文介绍了在Unity游戏中实现钥匙卡功能的步骤,包括为玩家添加Inventory脚本检查钥匙持有情况,配置Audio事件响应钥匙拾取,取消Animator的Root Motion影响,设置Prefab以确保钥匙卡正确消失并播放声音效果,以及启用Light Probes优化钥匙卡的光照表现。通过这些步骤,成功实现了钥匙卡的互动体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,为玩家添加Done Player Inventory脚本

public class DonePlayerInventory : MonoBehaviour
{
	public bool hasKey;			// Whether or not the player has the key.
}

玩家是否拥有钥匙


2,添加钥匙卡模型 modles->prop_keycard ,Transfom Position :-22,0.4,32
3,为钥匙卡添加旋转动画,将DoneKeyCardAnimator拖入钥匙卡的Contorller栏里
4,为钥匙卡添加触发器,Sphere Collider,勾选Is Trigger,Radius:0.9
5,为钥匙卡添加light组件提示玩家获取钥匙。Rendering->light,Range:2.3,color:0,159,255,255,光强Intensity:2.5
6,为钥匙卡添加脚本DoneKeyPickup实现玩家取钥匙的功能

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DoneKeyPickup : MonoBehaviour
{
	public AudioClip keyGrab;							// Audioclip to play when the key is picked up.
	
	
	private GameObjec
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