unity官方demo学习之Stealth(十八)敌人初步设定

1,添加敌人,models->char_robotGuard;position:-18,0,6.5;将子对象body和helmet勾选use light probes(被动态光照亮),设置tag为Enemy


2,为敌人添加sphere collider(视觉和听觉范围),配 置如图017


3,接下来为body部分添加capsule collider(个体碰撞),配置如图018


4,继续为父对象添加刚体组件,取消use gravity,勾选 is kinematic,这样敌人被撞后不会被撞倒


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