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每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负!菜鸟一枚,正在努力起飞~

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转载 理解 pkg-config 工具

转自:http://www.chenjunlu.com/2011/03/understanding-pkg-config-tool/你在 Unix 或 Linux 下开发过软件吗?写完一个程序,编译运行完全正常,在你本机上工作得好好的,你放到源代码管理系统中。然后,告诉你的同事说,你可以取下来用了。这时,你长长的出了一口气,几天的工作没有白费,多么清新的空气啊,你开始飘飘然了。

2015-07-28 16:47:56 457

转载 【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈

转自:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7522960本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7522960作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    

2015-07-21 19:49:43 554

转载 Kinect for Windows SDK开发入门(十九):Kinect Fusion

转自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/3428647.htmlKinect for Windows SDK1.7中引入了Kinect Fusion功能。在1.8的SDK中对该功能进行了改进和强化,Kinect Fusion能够使得我们使用Kinect for Windows 传感器来进行真实场景的三维几何重建,目前已支持导出.obj及.stl等三维数

2015-07-21 10:59:19 1215

转载 DirectX 10 学习笔记1:VS2010环境中配置DX10或DX11

转自:http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2012/11/04/2754409.html  永久性配置方法!!!1、在vs2010中创建一个空的win32工程;2、打开Property Manager,在Debug|Win32下,打开 "Microsoft.Cpp.Win32.user" ,如下图:3、在弹出的属性页

2015-07-21 10:06:22 1629

转载 DirectX 10学习笔记3: Buffers,Shaders以及HLSL

转自:http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2012/12/07/2807919.html几个基本概念:Vertex buffer:存储顶点的数组。当构成模型的所有顶点都放进vertex buffer后,就可以把vertex buffer送进GPU,然后GPU就可以渲染模型了。Index buffer:这个buffer的作用是索引

2015-07-21 09:50:21 1162

转载 Kinect实现简单的三维重建

转自:http://m.blog.csdn.net/blog/aichipmunk_11109/8721290Kinect想必大家已经很熟悉了,最近基于Kinect的创意应用更是呈井喷状态啊!看到很多国外大牛用Kinect做三维重建,其中最著名的要数来自微软研究院的Kinect Fusion了,可以看看下面这个视频http://v.ku6.com/show/7q2Sa__pa4-rWc

2015-07-15 16:27:44 18274 23

转载 Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用

转自:http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/8145592一、Kinect简介      Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备。它让玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面。它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体

2015-07-15 16:15:26 1173

转载 机器视觉之 ICP算法和RANSAC算法

转自:http://www.cnblogs.com/yin52133/archive/2012/07/21/2602562.html临时研究了下机器视觉两个基本算法的算法原理 ,可能有理解错误的地方,希望发现了告诉我一下主要是了解思想,就不写具体的计算公式之类的了(一) ICP算法(Iterative Closest Point迭代最近点)ICP(Iterati

2015-07-15 11:24:14 704

转载 RANSAC算法详解

转自:http://grunt1223.iteye.com/blog/961063    给定两个点p1与p2的坐标,确定这两点所构成的直线,要求对于输入的任意点p3,都可以判断它是否在该直线上。初中解析几何知识告诉我们,判断一个点在直线上,只需其与直线上任意两点点斜率都相同即可。实际操作当中,往往会先根据已知的两点算出直线的表达式(点斜式、截距式等等),然后通过向量计算即可方便地判断p3是否

2015-07-15 10:54:25 540

转载 Debug与Release版本的区别 总结

转自:http://javafans.iteye.com/blog/609937/    Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来。当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等。习惯上,我们仍然更愿意使用VC

2015-07-02 22:15:34 479

LIDAR Reconstruction

主要是有关于激光雷达三维重建相关技术的英文文档,在ICCV CVPR等比较高级期刊上下下来的。其中有两篇也提供有相关视频。个人觉得很不错,供大家参考学习

2015-08-10

c++经典代码大全

百度上下载的这个,看着挺不错的,对于基础性学习的人来说,还是比较有用的!

2015-04-28

Multiple View Geometry in Computer Vision

This contains 25 ppt, the first of which 20 is not. This is the most classic multi-view geometry tutorials. Because of limited resources, upload, so the last one did not upload

2015-04-28

个人认为还不错的关于纹理映射方面的英文文献

这是几篇有关于纹理映射方面的英文文献,有两篇一般学校下不到,个人觉得还是很值得学习的!

2015-04-01

Boost Getting Started on Windows - 1.45.0

boost库大多数库是不需要编译的,文档中给出了需要编译的库,只要另行编译即可!

2014-11-27

LMS5XX中文操作手册

LMS5XX中文操作手册,大家可下载学习!

2014-11-19

点云拼接和拟合算法

这是两篇关于激光雷达点云数据的文献,一篇是有关于点云拟合算法,一篇是有关于点云模型拼接的,个人觉得还不错!

2014-11-18

三角网格化曲面重建

这是之前我下载的关于物体表面的三角网格化重建,用matlab编程,我试验过的,代码时可实现的!

2014-11-18

空空如也

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