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转载 理解 pkg-config 工具
转自:http://www.chenjunlu.com/2011/03/understanding-pkg-config-tool/你在 Unix 或 Linux 下开发过软件吗?写完一个程序,编译运行完全正常,在你本机上工作得好好的,你放到源代码管理系统中。然后,告诉你的同事说,你可以取下来用了。这时,你长长的出了一口气,几天的工作没有白费,多么清新的空气啊,你开始飘飘然了。
2015-07-28 16:47:56 457
转载 【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈
转自:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7522960本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7522960作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com
2015-07-21 19:49:43 554
转载 Kinect for Windows SDK开发入门(十九):Kinect Fusion
转自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/3428647.htmlKinect for Windows SDK1.7中引入了Kinect Fusion功能。在1.8的SDK中对该功能进行了改进和强化,Kinect Fusion能够使得我们使用Kinect for Windows 传感器来进行真实场景的三维几何重建,目前已支持导出.obj及.stl等三维数
2015-07-21 10:59:19 1215
转载 DirectX 10 学习笔记1:VS2010环境中配置DX10或DX11
转自:http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2012/11/04/2754409.html 永久性配置方法!!!1、在vs2010中创建一个空的win32工程;2、打开Property Manager,在Debug|Win32下,打开 "Microsoft.Cpp.Win32.user" ,如下图:3、在弹出的属性页
2015-07-21 10:06:22 1629
转载 DirectX 10学习笔记3: Buffers,Shaders以及HLSL
转自:http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2012/12/07/2807919.html几个基本概念:Vertex buffer:存储顶点的数组。当构成模型的所有顶点都放进vertex buffer后,就可以把vertex buffer送进GPU,然后GPU就可以渲染模型了。Index buffer:这个buffer的作用是索引
2015-07-21 09:50:21 1162
转载 Kinect实现简单的三维重建
转自:http://m.blog.csdn.net/blog/aichipmunk_11109/8721290Kinect想必大家已经很熟悉了,最近基于Kinect的创意应用更是呈井喷状态啊!看到很多国外大牛用Kinect做三维重建,其中最著名的要数来自微软研究院的Kinect Fusion了,可以看看下面这个视频http://v.ku6.com/show/7q2Sa__pa4-rWc
2015-07-15 16:27:44 18274 23
转载 Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用
转自:http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/8145592一、Kinect简介 Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备。它让玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面。它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体
2015-07-15 16:15:26 1173
转载 机器视觉之 ICP算法和RANSAC算法
转自:http://www.cnblogs.com/yin52133/archive/2012/07/21/2602562.html临时研究了下机器视觉两个基本算法的算法原理 ,可能有理解错误的地方,希望发现了告诉我一下主要是了解思想,就不写具体的计算公式之类的了(一) ICP算法(Iterative Closest Point迭代最近点)ICP(Iterati
2015-07-15 11:24:14 704
转载 RANSAC算法详解
转自:http://grunt1223.iteye.com/blog/961063 给定两个点p1与p2的坐标,确定这两点所构成的直线,要求对于输入的任意点p3,都可以判断它是否在该直线上。初中解析几何知识告诉我们,判断一个点在直线上,只需其与直线上任意两点点斜率都相同即可。实际操作当中,往往会先根据已知的两点算出直线的表达式(点斜式、截距式等等),然后通过向量计算即可方便地判断p3是否
2015-07-15 10:54:25 540
转载 Debug与Release版本的区别 总结
转自:http://javafans.iteye.com/blog/609937/ Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来。当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等。习惯上,我们仍然更愿意使用VC
2015-07-02 22:15:34 479
LIDAR Reconstruction
2015-08-10
Multiple View Geometry in Computer Vision
2015-04-28
空空如也
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