Cocos2d-x使用iconv库解决UTF8乱码与移植安卓

在windows平台上使用VS开发Cocos游戏,会用到字符转码,将字符从GBK转到UTF8,转码需要用到iconv库。并且移植到安卓的时候会需要一些步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在windows平台上使用VS开发Cocos游戏,会用到字符转码,将字符从GBK转到UTF8,转码需要用到iconv库。在这里分享一下。

下面是用来转码的头文件和cpp文件:、

CodeConversion.h

#ifndef _H_CODECONVERSION_H_
#define _H_CODECONVERSION_H_

#include "cocos2d.h"
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
#include "win32-specific/icon/include/iconv.h"
#else
#include "../cocos2d/libiconv/include/iconv.h"
#endif

USING_NS_CC;

namespace CodeConversion
{
   
    int code_convert(const char *from_charset, const char *to_charset, const char *inbuf, size_t inlen, char *outbuf, size_t outlen);

    // UTF8转为GB2312
    std::string utfToGb(const char *inbuf);
    // GB2312转为UTF8
    std::string gbToUtf(const char *inbuf);
};

#endif 

CodeConversion.cpp

#include "CodeConversion.h"

int CodeConversion::code_convert(const char *from_charset, const char *
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