Unity Transform与Rigidbody移动区别

Unity Transform与Rigidbody移动区别

    变量
    public float moveSpeed = 10f;
    private Rigidbody playerRig;
    void Start () {
        playerRig = GetComponent<Rigidbody>();
	}
void Update () {
        float _hh = Input.GetAxis("Horizontal");
        float _vv = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.Translate(new Vector3(_hh, 0, _vv) * Time.deltaTime * moveSpeed);
        }

利用transform的方法移动是移动多少;

void FixedUpdate(){
        float _hh = Input.GetAxis("Horizontal");
        float _vv = Input.GetAxis("Vertical");
        playerRig.MovePosition(transform.position+ transform.TransformDirection(new Vector3(_hh, 0, _vv)) * Time.deltaTime * moveSpeed);
        }

利用Rigidbody的方法移动是移动到哪里;注意必须在FixedUpdate里进行调用

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