Unity3D 调用Android原生方法

转载:http://www.unitymanual.com/thread-42243-1-1.html


1.设置权限
a.从unity的安装目录(Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer)找到AndroidManifest.xml文件。
b.在Unity项目中,创建(Plugins\Android)文件夹,并将AndroidManifest.xml拖入。
c.编辑AndroidManifest文件,在<manifest></manifest>标签内添加所需的权限标签(<uses-permission android:name="" />)

2.获取Activity

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//获取当前App的Activity
         public static AndroidJavaObject Current()
     {
         if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
             return new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" ).GetStatic<AndroidJavaObject>( "currentActivity" );
         else
             return null ;
     }
 
         //获取指定包名的Activity
         public static AndroidJavaObject GetActivity(string package_name,string activity_name)
     {
         return new AndroidJavaClass(package_name).GetStatic<AndroidJavaObject>(activity_name);
     }


3.调用Android原生方法
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// UI线程中运行
         public static void RunOnUIThread(AndroidJavaRunnable r)
     {
         Current().Call( "runOnUiThread" , r);
     }
 
         //获取包名
         public static string getPackageName()
     {
         return Current().Call<string>( "getPackageName" );
     }
         //讲解:call<返回值类型>("方法名");
 
         //设置 不自动锁屏
         public static void DisableScreenLock()
     {
         Current().Call<AndroidJavaObject>( "getWindow" )
             .Call( "addFlags" , 128 );
     }
         //讲解:call("方法名",参数1);
 
     // 获取内置SD卡路径
     public static string GetStoragePath()
     {
         if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
             return new AndroidJavaClass( "android.os.Environment" ).CallStatic<AndroidJavaObject>( "getExternalStorageDirectory" ).Call<string>( "getPath" );
         else
             return "d:/movie" ;
     }
         //讲解:new AndroidJavaClass("全类名")  ---new一个Android原生类
         //讲解:CallStatic<返回类型>("方法名")  ---静态方法获取一个Android原生类型

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