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转载 Cocos2d-x能够实现的效果总结
动作(Actions) move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级 rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级 scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度 skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度 rotationalskew旋转着倾斜:
2016-05-21 01:20:19 1285
转载 Nagle算法
转自百度百科 先说说ACK: ACK ACK (Acknowledgement),即确认字符,在数据通信中,接收站发给发送站的一种传输类控制字符。表示发来的数据已确认接收无误。 解 释: 在数据通信传输中,接收站发给发送站的一种传输控制字符。它表示确认发来的数据已经接收无误。 在TCP/IP协议中,如果接收方成功的接收到数据,那么会回复一
2016-05-17 11:50:08 293
转载 new (nothrow) T() 的原理
查看中对new的声明. void* operator new(std::size_t) throw (std::bad_alloc); void* operator new(std::size_t, const std::nothrow_t&) throw(); void* operator new[](std::size_t) throw (std::bad_alloc);
2016-05-12 11:25:58 629
改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条
2023-06-20
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2023-06-20
CocosCreator框架设计Demo,内容在这篇文章介绍:
2022-09-17
UNITY最近打开文件记录,多个资源来回切换
2022-08-18
空空如也
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