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转载 cocos2dx csb文件的预加载
预加载资源一般放入缓存中,有异步和同步加载两种方式(一般针对plist大文件) 这些资料网上有各种博客讲解,大家一搜就能搜到。 可查看下这个帖子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=219154 加载csb: CSLoader.h 头文件中 static cocos2d::Node* createNode(const st
2017-11-02 10:30:41 3237 2
改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条
cocos2dx4.0版本的CCProgressTimer.h 和CCProgressTimer.cpp
2023-06-20
改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条
cocos2dx4.0版本的CCProgressTimer.h 和CCProgressTimer.cpp
2023-06-20
CocosCreator框架设计Demo,内容在这篇文章介绍:
https://blog.csdn.net/u012861978/article/details/124113400
2022-09-17
UNITY最近打开文件记录,多个资源来回切换
实现UNITY最近打开文件列表的功能,可以多个文件来回切换。把压缩包里的两个cs文件放到Assert/Editor下,没有Editor自己新建一个,按F6显示最近打开列表窗口。
2022-08-18
空空如也
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