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转载 glPushMatrix和glPopMatrix

glPushMatrix函数将当前矩阵压入堆栈,使得之后的操作不受之前矩阵变换的影响,都是相对于原始的世界坐标系进行操作。glPopMatrix将与之最近的一个glPushMatrix压入堆栈的矩阵取出,使得之前的矩阵变换对其后的运算有效。这两个函数的配合使用可以使得两者之间的矩阵操作不受之前生成的变换矩阵的影响,并且两者之间的矩阵操作也不会对主体的矩阵变换产生影响。...

2019-08-07 14:57:43 466

转载 理解OpenGL对象

对象OpenGL库是用C语言写的,同时也支持多种语言的派生,但其内核仍是一个C库。由于C的一些语言结构不易被翻译到其它的高级语言,因此OpenGL开发的时候引入了一些抽象层。“对象(Object)”就是其中一个。在OpenGL中一个对象是指一些选项的集合,它代表OpenGL状态的一个子集。比如,我们可以用一个对象来代表绘图窗口的设置,之后我们就可以设置它的大小、支持的颜色位数等等。可以把对...

2019-08-05 15:44:32 2227

CocosCreator 框架设计

CocosCreator 框架

2023-10-23

改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条

cocos2dx4.0版本的CCProgressTimer.h 和CCProgressTimer.cpp

2023-06-20

改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条

cocos2dx4.0版本的CCProgressTimer.h 和CCProgressTimer.cpp

2023-06-20

CocosCreator框架设计Demo,内容在这篇文章介绍:

https://blog.csdn.net/u012861978/article/details/124113400

2022-09-17

UNITY最近打开文件记录,多个资源来回切换

实现UNITY最近打开文件列表的功能,可以多个文件来回切换。把压缩包里的两个cs文件放到Assert/Editor下,没有Editor自己新建一个,按F6显示最近打开列表窗口。

2022-08-18

GLSL 中文手册,shader学习

详细介绍着色器程序中的数据类型的和内置函数,学习GLSL必备,写shader时查阅用

2022-07-18

空空如也

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