Cg shader using additive blending

Shader "Custom/Cg shader using additive blending"
{
	SubShader 
	{
		Tags{"Queue" = "Transparent"}
		Pass 
		{
			Cull Off 
			ZWrite Off
			Blend SrcALpha One
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert 
			#pragma fragment frag
			float4 vert(float4 vertexPos:POSITION):SV_POSITION
			{
				return mul(UNITY_MATRIX_MVP,vertexPos);
			} 
			float4 frag(void):COLOR
			{
				return float4(1.0,0,0,0.3);
			}
			ENDCG 
		}
	}
}

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