Cg shader with reflection map

Shader "Custom/Cg shader with reflection map"
{
	Properties
	{
		_Cube("Reflection Map",Cube) = ""{}
	}
	SubShader 
	{
		Pass 
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert 
			#pragma fragment frag 

			#include "UnityCG.cginc" 

			uniform samplerCUBE _Cube;

			struct vertexInput
			{
				float4 vertex:POSITION;
				float3 normal:NORMAL;
			};
			struct vertexOutput
			{
				float4 pos:SV_POSITION;
				float3 normalDir:TEXCOORD0 ;
				float3 viewDir:TEXCOORD1  ; 
			};

			vertexOutput vert(vertexInput input)
			{
				vertexOutput output;

				float4x4 modelMatrix = _Object2World ;
				float4x4 modelMatrixInverse = _World2Object;

				output.viewDir = mul(modelMatrix,input.vertex).xyz - _WorldSpaceCameraPos; 
				output.normalDir = normalize(mul(float4(input.normal,0.0),modelMatrixInverse).xyz);
				output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,input.vertex);

				return output;
			}
			float4 frag(vertexOutput input):COLOR
			{
				float3 reflected = reflect(input.viewDir,normalize(input.normalDir));
				return texCUBE(_Cube,reflected);
			}
			ENDCG
		}
	}
}

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