Shader 反射光(reflection)

本文介绍了Unity中如何使用Shader实现反射光效果,重点讲解了Cubemap的概念和工作原理,包括其作为立体空间贴图的特性以及六个面的贴图组合方式。通过理解这些知识,可以更好地模拟现实世界的光照。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中的shader使用反射光,相当于我们初中物理的反射光,入射光,发现,发射光的知识,实际上就是模拟现实中的光照。

但是Unity中的反射光向量Unity自己计算好的,不需要我们来计算,然后下文看书中的Cubemap有很多人觉得复杂,也有人问过我怎么创建,我这里先简单介绍下:


1.Cubemap


Cubemap:立体空间贴图(这是个人翻译的理解),实际上它属于贴图类型,只不过他是由六个方向的贴图连接成,下面直接看官网的解释:


cubemap是六张方形贴图的集合。



他支持的6张图的排布方式如下:


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