源自Internal-Halo,Internal-StencilWrite,Internal-GUIRoundedRect,Internal-GUITexture,Internal-GUITextureBlit,Internal-GUITextureClip,Internal-GUITextureClipText
忽略Internal-Halo,Internal-StencilWrite,Internal-GUITexture
先来看一下Internal-GUITextureBlit
本来先查查unity_GUIClipTextureMatrix和这个_GUIClipTexture的,查了一圈也没有找到。。。
无意中翻到了一篇博客
索性就直接忽略这些shader吧
http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/05/30/201500
https://blog.csdn.net/ZhangDi2017/article/details/60344097