UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展051

源自UIshader

这里就不分文章一一记录了,写一起了

stencil不管是google和baidu都有一堆,着重注意一下readmask和writemask就好

1.说一下这个_TextureSampleAdd

这个float4是由引擎去传值的。如果UI的tex是Alpha8 ,那么这个值就是(1,1,1,0),否则就是(0,0,0,0)

测试如下图

为啥要这么做,据说是为了font ,可能unity里的提供的font是黑色的,需要变成白色,以方便着色。

2.说一下这个_ClipRect

说这个就要说到UnityGet2DClipping()这个方法了

inline float UnityGet2DClipping (in float2 position, in float4 clipRect)
{
    float2 inside = step(clipRect.xy, position.xy) * step(position.xy, clipRect.zw);
    return inside.x * inside.y;
}

这里不去解释inside的数学。不懂的话,去shadertoy上练习练习吧

color.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, clipRect);

shader里用这个函数的时候,传入的是world space下的postion。

所以这样的话,原理也很简单。不懂的话,看一下这篇文章

 

所以就这么的水了所有的UI的shader。在ui的shader中stencil和cliprect算是最重要的了

 

 

 

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