unity 异步进度条(流畅版)

private IEnumerator StartLoading(int scene) 
{
    int displayProgress = 0;
    int toProgress = 0;
    AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);
    op.allowSceneActivation = false;
    while(op.progress < 0.9f)    
    {
        toProgress = (int)op.progress * 100;
        while(displayProgress < toProgress)     
        {
            ++displayProgress;
            SetLoadingPercentage(displayProgress);
            yield return new WaitForEndOfFrame();    
        }
    }

    toProgress = 100;
    while(displayProgress < toProgress)    
    {
        ++displayProgress;
        SetLoadingPercentage(displayProgress);
        yield return new WaitForEndOfFrame();
    }

    op.allowSceneActivation = true;
}

 

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