Unity异步加载场景+进度条

此场景还没完善,之后还会根据进度条的值改变颜色,或连个shadergraph,背景做个序列帧播放等等,不然显得太单调

废话不多,直接上干货。

 效果如下,前面黑色闪一下的是转场黑幕。。。


代码如下: 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;


/*
 * 
 *  Writer:June
 * 
 *  Date: 2019.11.22
 * 
 *  Function:异步加载场景控制器
 * 
 *  Remarks:
 * 
 */

public class GameControllerLoding : MonoBehaviour
{


    /// <summary>
    /// 进度条上方文字
    /// </summary>
    public Text _progressText;
    /// <summary>
    /// 进度条
    /// </summary>
    public Slider _slider;




    private void Start()
    {
        //开启协程
        StartCoroutine(LoadSceneAsync());
    }

    /// <summary>
    /// 异步加载
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator LoadSceneAsync()
    {
        AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync(2); //异步加载 
        async.allowSceneActivation = false;   //禁止跳转
        int slidervalue = 0;
        while (true)
        {
            yield return null;
            int asyncvalue = (int)(async.progress * 100);  //注意获取到进度条的值为0-1
            if (slidervalue < asyncvalue)    
            {
                slidervalue++;
                _slider.value = slidervalue / 100f;   //slider.value的值是0-1
                _progressText.text = slidervalue + "%";    //显示百分比进度数
            }
            if (slidervalue == asyncvalue && async.progress == 0.9f)   //到达90%时
            {
                break;
            }
        }
        //补剩余的10%
        while (slidervalue < 100)
        {
            slidervalue++;
            _slider.value = slidervalue / 100f;
            _progressText.text = slidervalue + "%";
        }

        //提示
        ShowTip();


        while (true)
        {
            yield return null;
            //按了按键或触摸屏幕任何位置后跳转
            if (Input.anyKeyDown || Input.GetMouseButtonDown(0)) break;
        }

        //触摸或按键按下后   允许跳转
        async.allowSceneActivation = true;
    }

    /// <summary>
    /// 显示提示
    /// </summary>
    private void ShowTip()
    {
        _progressText.fontSize = 30;
        _progressText.text = "按任意按键或触摸屏幕任何位置继续";
        //动画队列    添加渐隐渐显效果   并设置动画曲线  
        Sequence _sequence = DOTween.Sequence();
        _sequence.Append(_progressText.DOFade(0, 1f).SetEase(Ease.OutCubic));
        _sequence.Append(_progressText.DOFade(1, 1f).SetEase(Ease.OutCubic));
        //循环动画
        _sequence.SetLoops(-1);
    }
}

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值