cocos2d一些注意事项及vector删除对象的方法

本文介绍了cocos2d-x开发中的一些关键知识点,包括convertToNodeSpace函数在处理坐标时不考虑scale因素,setContentSize只设置内容大小而不影响绘制,以及setTextureRect的剪裁功能。此外,还讲解了如何正确删除vector中的对象,提供了一个深入理解cocos2d-x游戏开发的资源链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

convertToNodeSpace 不考虑scale的影响

setContentSize只设置内容大小,影响之后的锚点位置,但是不影响绘制效果。超过contentSize的部分继续绘制

 setTextureRect(Rect)比前者多了剪裁功能;setTextureRect(CCRectMake(1,2,3,4));

从sprite左上角为起点,x=1,y=2,剪裁width=3,height=4的矩形,作为新的图像建立sprite


关于get:http://www.wosoni.com/wosoniblog/gamecocos2dx/article/details/40423591.html


vector删除对象的方法:

	for (int i = 0; i < enemys->size(); i++){
		auto enemy = static_cast <Enemy*>(enemys->at(i));
		int armSerial = map->getArmSerialNum(enemy->getPosition());
		if (armSerial != 0){
			auto arm = static_cast <Arm*>(arms->at(armSerial - 1));
			if (enemy->enableDamege(time, arm->getDispersedTime())){
				enemy->getEnemyBase()->plusCurrentBlood(arm->getDamage());
			}
		}
		if (enemy->updataState()){
			//deadEnemy.pushBack(enemy);
			enemys->erase(i);
			enemy->deadAction();
			i--;         //每删除一个i--
		}
	}
	for (int i = 0,j=0; i < ARMNUM; i++,j++){
		_levelArmLimit[i] = levelArmLimit[i];
		if (_levelArmLimit[i] == 0){
			_listView->removeItem(j);
			j--;
		}
	}





评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值