【maya】【绑定/动画】你必须了解的求值模式(Evaluation Mode)

 

 

该文章中的视频都在微信公众号(DanggooTD)相关图文中,感兴趣的话可以关注了解详情~

 

最近同事又碰到了绑定角色无法正确变形的问题:调整属性时变形正常,但是key了帧在时间轴上拖动时,变形不正常。其实这个问题自从maya2016推出以来就一直存在,今天就把这个问题具体说一下。

 

动画的朋友们肯定都知道一个免费的绑定Mery。如果你恰好在Maya2016以上版本用的这个rig的3.5或者3.4甚至以下版本,你肯定碰到过这个问题:

 

图1:key了帧以后的Mery手脚IK在拖动时间滑块时变形不正常

 

为了具体的描述问题,这里先放一个视频:

 

 

 

其实视频中的解决方法虽然能解决问题,但是这就不能充分发挥Parallel的性能了,后者是从Maya2016后全新推出的求值模式(也是默认求值模式)——并行求值,可以充分发挥CPU性能(从单核到多核)。你瞧人家官网介绍的多好:

 

大意为:我们已经听到你们的大声呼唤啦!跟迟钝的playback speed say 拜拜吧!!快来体验全新

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