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开发环境:Xcode 5.0 + quick-cocos2d-x-2.2.5
如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。quick-cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种:
1.对脚本/资源文件本身加密
2.将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密
3.对脚本/资源文件加密后,再将其压缩后的zip再次加密
首先来演示对脚本文件的加密
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