Unity在Windows注册自定义后缀文件

需求

使用Unity在Windows上注册自定义的后缀文件.tale,关联文件的图标、文件描述和默认打开方式,注册完毕后双击.tale文件打开默认关联程序,导入点击的.tale文件。


思路

注册自定义文件需要在Windows上对注册表进行操作,在Unity中引用Microsoft.Win32即可,需要注意的是必须要在管理员模式下启动程序才生效,Unity默认使用管理员模式打开功能这里不进行介绍。

点击注册后的文件导入到关联程序中对Unity来说是一个少见的功能,在C中有带参数的main方法,可以很简单的实现该功能,而Unity中没有与之类似的方法,测试过程中在Unity中写了
Main方法,发现居然也是可以跑得通的,但是方法中并不能带参数。

最终在 System.Environment中找到了GetCommandLineArgs方法可以获取到打开程序时Windows传给程序的参数。

实现

1.FileTypeRegInfo

构造注册文件函数,代码如下:

// ==============================================
// 功能描述:文件类型
// 创建时间:2020/12/04 11:13:20
// 作 者:Tale
// 版 本:v1.00
// ==============================================
public class FileTypeRegInfo
{
    public FileTypeRegInfo() { }
    public FileTypeRegInfo(string extendName){
        this.ExtendName = extendName;
    }
    /// <summary>
    /// 自定义文件扩展名
    /// </summary>
    public string ExtendName;  //".vedu"
    /// <summary>
    ///自定义文件说明
    /// </summary>
    public string Description; //"Vivision编辑器生成的文件"
    /// <summary>
    /// 自定义文件关联的图标
    /// </summary>
    public string IcoPath;
    /// <summary>
    /// 关联自定义文件的应用程序
    /// </summary>
    public string ExePath;
}

2.FileTypeRegister

注册文件方法,代码如下(示例):

// ==============================================
// 功能描述:注册自定义的文件类型
// 创建时间:2020/12/04 11:13:20
// 作 者:Tale
// 版 本:v1.00
// ==============================================
using Microsoft.Win32;
using UnityEngine;

public class FileTypeRegister : MonoBehaviour {

    #region RegisterFileType 注册文件类型
    /// <summary>
    /// RegisterFileType 注册自定义文件类型,关联图标和默认打开程序。
    /// </summary>        
    public static void RegisterFileType(FileTypeRegInfo regInfo)
    {
        string relationName = regInfo.ExtendName.Substring(1, regInfo.ExtendName.Length - 1).ToUpper() + "_FileType";

        RegistryKey fileTypeKey = Registry.ClassesRoot.CreateSubKey(regInfo.ExtendName);
        fileTypeKey.SetValue("", relationName);
        fileTypeKey.Close();

        RegistryKey relationKey = Registry.ClassesRoot.CreateSubKey(relationName);
        relationKey.SetValue("", regInfo.Description);

        RegistryKey iconKey = relationKey.CreateSubKey("DefaultIcon");
        iconKey.SetValue("", regInfo.IcoPath);

        RegistryKey shellKey = relationKey.CreateSubKey("Shell");
        RegistryKey openKey = shellKey.CreateSubKey("Open");
        RegistryKey commandKey = openKey.CreateSubKey("Command");
        commandKey.SetValue("", regInfo.ExePath + " %1");

        relationKey.Close();
    }

    /// <summary>
    /// GetFileTypeRegInfo 获取自定义文件信息
    /// </summary>        
    public static FileTypeRegInfo GetFileTypeRegInfo(string extendName)
    {
        FileTypeRegInfo regInfo = new FileTypeRegInfo(extendName);

        string relationName = extendName.Substring(1, extendName.Length - 1).ToUpper() + "_FileType";
        RegistryKey relationKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(relationName);
        regInfo.Description = relationKey.GetValue("").ToString();

        RegistryKey iconKey = relationKey.OpenSubKey("DefaultIcon");
        regInfo.IcoPath = iconKey.GetValue("").ToString();

        RegistryKey shellKey = relationKey.OpenSubKey("Shell");
        RegistryKey openKey = shellKey.OpenSubKey("Open");
        RegistryKey commandKey = openKey.OpenSubKey("Command");
        string temp = commandKey.GetValue("").ToString();
        regInfo.ExePath = temp.Substring(0, temp.Length - 3);

        return regInfo;
    }

    /// <summary>
    /// UpdateFileTypeRegInfo 更新自定义文件信息
    /// </summary>    
    public static bool UpdateFileTypeRegInfo(FileTypeRegInfo regInfo)
    {
        string extendName = regInfo.ExtendName;
        string relationName = extendName.Substring(1, extendName.Length - 1).ToUpper() + "_FileType";
        RegistryKey relationKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(relationName, true);
        relationKey.SetValue("", regInfo.Description);

        RegistryKey iconKey = relationKey.OpenSubKey("DefaultIcon", true);
        iconKey.SetValue("", regInfo.IcoPath);

        RegistryKey shellKey = relationKey.OpenSubKey("Shell");
        RegistryKey openKey = shellKey.OpenSubKey("Open");
        RegistryKey commandKey = openKey.OpenSubKey("Command", true);
        commandKey.SetValue("", regInfo.ExePath + " %1");
        relationKey.Close();
        return true;
    }
    /// <summary>
    /// FileTypeRegistered  检测自定义图标是否被注册
    /// </summary>        
    public static bool FileTypeRegistered(string extendName)
    {
        RegistryKey softwareKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(extendName);
        if (softwareKey != null)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
    #endregion
}

3.RegistryController

使用方法,代码如下:

// ==============================================
// 功能描述:注册表操作
// 创建时间:2020/12/04 11:10:20
// 作 者:Tale
// 版 本:v1.00
// ==============================================
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RegistryController : MonoBehaviour {
    private void Start()
    {
        #region 点击自定义文件关联的exe传入文件路径
        //[0]是关联的exe路径[1]是文件路径 类似main(string[] args)
        string[] args = System.Environment.GetCommandLineArgs();
        string str = args.Length.ToString();
        for (int i = 0; i < args.Length; i++)
        {
            str += "\n" + "Arg" + i + ":  " + args[i];
        }
        Debug.Log("接受到的参数:" + str);
        if (args.Length == 2)
        {
            Debug.Log("打开的文件:" + args[1].Trim());
        }
        #endregion
    }
    /// <summary>
    /// 获取路径
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public string S_GetPath()
    {
        string path = "";
        if (path.Length < 3)
        {
            string[] sss = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location.Split('\\');
            string ss = "";
            for (int i = 0; i < sss.Length - 3; i++)
            {
                ss += sss[i] + "\\";
            }
            path = ss;
        }
        return path;
    }
    private void Register() {
        if (FileTypeRegister.FileTypeRegistered(".vedu"))
        {
            FileTypeRegInfo info = new FileTypeRegInfo();
            info.ExtendName = ".tale";
            info.Description = "tale的自定义文件";
            info.IcoPath = Application.streamingAssetsPath + "/Tale.ico";
            info.ExePath = S_GetPath() + "/" + Application.productName + ".exe";
            FileTypeRegister.RegisterFileType(info);
        }
    }
    private void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(30, 50, 180, 60), "注册"))
        {
            Register();
        }
    }
}

测试

exe导出后使用管理员模式打开,点击注册按钮注册.tale文件,注册完毕后会在注册表的HKEY_CLASSES_ROOT中添加.tale,在HKEY_CLASSES_MACHINE中添加.tale和TALE_FILETYPE。

桌面新建任意文件,如test.txt,将后缀改为tale可以看到文件图标显示为程序中注册的图标,双击test.tale打开了导出的exe文件并打印了test.tale的路径,如图所示:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值