VR/AR 领域深度报告

2020年,VR/AR行业经历拐点,受益于产业资本投入、政策红利及行业巨头在硬件、软件、内容各方面的努力,行业全面改善。5G的低时延、大带宽特性推动云VR/AR方案,优化用户体验,有望打开C端和B端市场,如教育、医疗等。VR/AR硬件技术升级,AR光波导技术成熟,助力消费级市场发展。Inside-out追踪技术成为趋势,提高用户交互体验。5G将助推VR/AR走向云端,简化设备,降低成本,加速行业成长。

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本文是一篇投资行业关于VR/AR 领域的行业分析调查报告的摘录,该报告发表于2020年6月份。本文仅从中摘录部分观点,仅做分享,如有侵权,请联系删除。

有兴趣查看全文可在微信公众号后台发送“VR”获取电子版完整报告。

核心观点

VR/AR 行业拐点已现:VR/AR 在 2016 年经历过一次资本热,但是由于时机 不成熟,随后逐步降温。随着产业资本的不断投入,政策红利不断释放,以及 行业巨头在硬件、软件、内容、应用端不断发力,VR/AR 行业全方位得到了改 善,并且应用场景与 VR/AR 融合度不断提升,行业转暖迎来拐点。2020 年 3 月以来,受益爆款 VR 游戏 ALYX 的推动,VR 市场迎来极大关注,VR/AR 有 望迎来向上拐点。

 

5G 有望打开 VR/AR 天花板:5G 具备低时延、大宽带特性能实现云端 VR/AR 方案,利用云端强大的 CPU 和 GPU 完成计算与渲染,并利用 5G 完成传输到 VR/AR 设备。既实现了更优质的内容同时又降低了一体机终端的算力要求,还 节省了成本。同时由于运算量的减少还降低了对散热的需求,从而有助于省去 不必要的散热模块而减小一体机终端的体积和重量,使其更为轻便化。5G 时 代云 VR/AR 方案能显著改善用户体验,有望进一步打开 C 端市场,并带动 B

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