3.Unity3D热更新-LuaFramework-编写Lua逻辑

本文介绍了如何在Unity3D中使用LuaFramework进行热更新,重点讲解了Lua的Update方法、控制游戏对象以及自定义API的步骤。通过UpdateEvent注册回调实现每帧执行的逻辑,通过编写C#类并修改CustomSetting来添加自定义API,最后通过生成wrap文件并在Lua脚本中调用示例方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文固定链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/53925070


1、Lua的Update方法
出于效率的考虑,tolua提供了名为UpdateBeat的对象,在LuaFramework中,只需给UpdateBeat添加回调函数,该函数便会每帧执行,相当于Monobehaviour的Update方法。Lua代码如下所示:

UpdateEvent = GetEvent(“UpdateBeat”);
LateUpdateEvent = GetEvent(“LateUpdateBeat”);
FixedUpdateEvent = GetEvent(“FixedUpdateBeat”);

--主入口函数。从这里开始lua逻辑
function Main()
     
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