8. Unity3d Lua框架 - xLua - Resource 资源管理系统:提供资源加载管理

--[[
-- 资源管理系统:提供资源加载管理
-- 注意:
-- 1、只提供异步接口,即使内部使用的是同步操作,对外来说只有异步
-- 2、两套API:使用回调(任何不带"Co"的接口)、使用协程(任何带"Co"的接口)
-- 3、对于串行执行一连串的异步操作,建议使用协程(用同步形式的代码写异步逻辑),回调方式会使代码难读
-- 4、所有lua层脚本别直接使用cs侧的AssetBundleManager,都来这里获取接口
-- 5、理论上做到逻辑层脚本对AB名字是完全透明的&#
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

iiiCircle

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值