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-- 资源管理系统:提供资源加载管理
-- 注意:
-- 1、只提供异步接口,即使内部使用的是同步操作,对外来说只有异步
-- 2、两套API:使用回调(任何不带"Co"的接口)、使用协程(任何带"Co"的接口)
-- 3、对于串行执行一连串的异步操作,建议使用协程(用同步形式的代码写异步逻辑),回调方式会使代码难读
-- 4、所有lua层脚本别直接使用cs侧的AssetBundleManager,都来这里获取接口
-- 5、理论上做到逻辑层脚本对AB名字是完全透明的&#
8. Unity3d Lua框架 - xLua - Resource 资源管理系统:提供资源加载管理
最新推荐文章于 2024-02-26 14:24:23 发布