[unreal4入门系列之三] 初探UE4安装文件目录结构

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UE4文件夹里面包含了许多有用的资源,我们首先去了解这些文件结构,以便日后需要用到的时候随时地查找我们所需要的东西。

打开UE4所安装的目录,你会看到我们下载好的4.10版本的文件夹。


1) DirectXRedist是DirectX文件所在的地方。这个文件夹也包括了安装DirectX的安装包。

2) Launcher是引擎启动器所在文件夹。Launcher包含了如下子文件夹:
  • Backup:这里是保存备份的工作。如果中途发生崩溃,或者出现了难以解决的错误,可以从这里恢复工作进度。
  • Engine:这个文件夹包括了组成引擎的代码、库和内容。
  • PatchStaging:这里保存了下载UE4版本的临时数据。
  • VaultCache:这个文件夹包含了所有你从商城购买的资源的缓存。

3) 4.10文件夹有如下子文件夹:
  • Engine:它包含了所有源代码、库、资源、map文件之类的组成引擎的部分。
  • Samples:UE4提供了两个示例Maps,这个文件夹包含了资源,蓝图等。

  • Templates:UE4提供了不同类型游戏的模版,这个文件夹包含了不同类型游戏的内容和源代码。

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