杰森·保罗:使VR与人眼相匹配还需20年!

 杰森·保罗:使VR与人眼相匹配还需20年!

52VR开发网2017年5月17日讯)虚拟现实有解决问题的能力,但根据行业最活跃的公司之一的消息,我们可能只有几百年的可信赖的数据。


    ​    ​杰森·保罗是NVIDIA总体虚拟现实战略的总经理,NVIDIA是图形处理器和其他免费技术的领先制造商。 NVIDIA的GPU由许多PC连接的VR头显供电,如Oculus Rift和HTC Vive。 如果VR是淘金热的话,NVIDIA是通过出售铲子自杀的公司之一。


    ​    ​NVIDIA通过使VR在大众市场更加令人愉悦,可用和受欢迎而获得巨大收益。 公司用它的独特产品线最容易解决的一个痛点是解决方案。 现在,即使是NVIDIA制造的最强大的GPU,VR却比大众喜爱的要模糊,无聊。 其中很大一部分是显示器本身的限制,它们对物理显示的像素数有限制。 然而,随着公司制作引擎,为这些屏幕绘制和渲染图像,NVIDIA需要完成其产品改进的公平份额,以帮助解决VR的决议问题。

 杰森·保罗:使VR与人眼相匹配还需20年!

    ​    ​上周UploadVR在上周在圣何塞的NVIDIA年度开发者大会上采访了Paul。 在众多主题中,保罗分享的最重要的事情之一就是他预测的路线图,说明VR头显如何改进决议。


    ​    ​保罗回忆说:“我其实坐下来做了一个数学题。基于我们需要能够推出和绘制的图像数量与我们即将推出的新GPU版本,需要大约20年才能实现与人眼相匹配的分辨率。


    ​    ​保罗把视觉看作是一种“完全不同的感觉”,能够察觉最小的不一致的感觉。 为了使VR达到一定程度的决议能力,可以说服我们的眼睛模拟的世界是真实的,我们的GPU开发还需要20年才行。

 杰森·保罗:使VR与人眼相匹配还需20年!

    ​    ​不过据保罗说,NVIDIA也在迅速研究能够减少时间表的免费技术。 公司正在积极探索像移动渲染这样的技术,被视为具有更加身临其境的未来的捷径。


    ​    ​本文由52VR开发网整理编译,如需转载请注明来源及回链http://www.52vr.com/article-1330-1.html


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