基于MFC完整的OpenGL框架步骤

1. 新建一个MEC单文档应用程序,如下各图所示,









2. 更改头文件,双击WelecomView.h,在程序前面加上以下两个头文件(Windows本身不提供这些头文件,需要自己下载,并添加到安装VC的include路径下)


3.单击Project->Settings,打开设置对话框,单击General页面,设置Microsoft Foundation Classes选项为Use MFC in a Static Library.这样可以使程序在没有安装VC++的计算机上顺利运行。


4.连接OpenGL库文件,选择Link页面,添加OpenGL库文件(OpenGL32.lib glu32.lib)到Object/Library modules中,这两个库文件需要到OPENGL的官网上下载。,单击OK完成设置。


5.添加公共成员变量、数组到CWelcomView类中,


按照类似添加变量方法为CWelcomView类添加如下4组变量


同样的方法为CMainFrame类添加3组变量,

6.添加成员函数到CWelcomView类中,


按上述方法添加3组成员函数到CWelcomView中,



同样的方法为CMainFrame类添加一个公共成员函数,


7.添加消息响应函数到CWelcomeView类中,鼠标右击CWelcomView类,选择Add Windows Message Handler子菜单,弹出如下对话框,


如图所示添加7个消息响应函数。,如下图


同样的方法为CMainFrame类添加消息响应函数,


8.在CWelcomView类的构造函数中初始化变量,



同样的方法在CMainFrame类的构造函数中初始化变量,

9.设置像素格式,由成员函数mypixelformat()完成,


10.测试像素格式,由成员函数myfirst()函数完成


11.创建渲染描述表,由myfirast()成员函数完成,在上面的代码后添加如下代码,



11.删除渲染描述表,由消息响应函数OnDestroy()完成,

12.在消息响应函数OnCreate()中调用myfirst()函数,该响应函数WM_CREATE消息,使OpenGL内核得到通知,使上述工作有效,

11.窗口风格设置,在PreCreateWindow()函数中加入如下代码,完成OpenGL风格设置,

12.视口,视场设置,在myfirst()函数中完成,代码如下,



13.在消息响应函数OnSize()中完成视场的变化,

14. 显示窗体背景,在自动生成的OnDraw()函数中加入如下语句,函数myDraw()完成绘图工作,

15.选择ResourceView页面,打开Dialog文件夹,双击打开关于对话框


16.右击对话框中的版权所有标签,选择Properties属性子菜单,可以修改Captions项的值,

17.在属性对话框中选择样式(Style)页面,设置无边框对话库,如下图,

完成后可以按下Ctrl+T键测试显示对话框。
18.创建工具栏按钮,选择页面ResourceView,双击ToolBar文件夹中的ID_MAINFRAME,单击工具栏最左边的灰色图标,可以新建一个图标且可以随意更改,


19.设置工具按钮的ID,选择View->Properties,在弹出的对话框中修改ID值,


20.建立按钮的响应命令,单击View->ClassWizard子菜单,为CWelcomView类添加消息响应函数OnBUTTONfull()函数,


21.完成OnBUTTONfull()函数实现的功能,


由于加入了CMainFrame类的内容,所有应在WelcomView.cpp文件中包含MainFrm.h


22.新建图标命令,直接获取工具的命令,直接更改ID为已经存在的命令ID_APP_EXIT,


23.工具栏、状态栏及全屏显示,在CMainFrame::OnCreate()中完成,


24.全屏变化的范围确定,由消息响应函数OnGetMinMaxInfo()函数完成,


25.状态栏显示与鼠标位置对应,在自定义函数xyshow()中完成,


26.处理屏幕的闪动,由OnEraseBkgnd()函数完成,如果没有此函数,屏幕将不停的闪烁,


27. 鼠标响应函数OnMouseMove(),OnLButtonDown()和OnLButtonUp()




28.至此程序框架建立完毕

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