帧同步工作流上的问题
由于帧同步战斗部分逻辑,需要同时在客户端、服务器上跑。 2 端需要保持一致
如果不提供某种联调机制。会对客户端战斗库开发、服务器更新,都会造成不便
设想下以下这种情况:
2 个客户端都做帧同步战斗部分的相关工作
服务器的开发服又必须提供稳定的,对所有工作人员提供服务
势必无法协调 3 者的协作关系
本文提供一种机制,解决该问题
示意图
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| XiaoMing & XiaoHong's Windows PC | | Server |
| 2. run & | | |
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