Unity项目更新策略--测试案例

接上篇内容https://blog.csdn.net/u013283476/article/details/106504297

我在上篇文章中表述了一下我对Unity项目更新的策略(DLL),目前只对PC端做了测试,主要针对前期没有做好热更新规划,后期又想使用热更新自己项目这种情况。

测试的项目下载链接也会放在文章中,不需要积分,以供大家学习和交流。同事也是自己记录笔记的一种方式。

UpgradeAssets.zip主要是为了生成UpgradeConfig.txt,该文档记录了需要上传服务器的文件的类型、名字、MD5值。

TestHotUpgrade.zip为测试热更新的示例项目,其中Init场景的DownloadAndCheck.cs组件负责文件的校验与下载。

 

操作步骤如图所示:

由于使用的是DLL更新方式,所以在更新后需要重新打开下程序。

编写时有考虑不让用户自己重新打开程序,暂时有两个想法:

1.使用Assembly.Load()装载dll包

2.使用dos命令,先关闭当前程序,再重新打开

这两个是能一下子想到的方法,至于可行不可行,我没测试。也先记录一下吧。

 

还有,转载注明出处。

 

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