去哪了 修订

1:

 onEnter,它肯定是晚于init被调用

  一个是进入场景的时候, 一个是初始化的时候 --- 该类

  onEnter():在Layer可见时被调用,在后台运行重新返回前台时也会被调用。

2:小for的Cocos2d-x学习笔记与感悟12之SQLite数据库

3:zwoptex --关闭时, 一定要保存(save);    否则修改时就没办法了

4:APP图标, 修改自带的plist文件; Icon.png  64*64即可

5: void *为“无类型指针”,任何类型的指针都可以直接赋值给它,无需进行强制类型转换,如

void *p1; 
int *p2; 
p1 = p2; 
常用在程序编写中对定义函数的参数类型、返回值、函数中指针类型进行声明。

    sp->setUserData((void *) "砍树" ) ;  CCLog("---: %s", (char *)sp->getuserData());

6: 熊出没那一关 总是出错; 

 case 3:  role_select = (char *)"请重来";   //  这一关逻辑上错  应为role=4 可能

  解决办法再加个判断 ; 很长时间 咋会没想到那


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