1:
onEnter,它肯定是晚于init被调用
一个是进入场景的时候, 一个是初始化的时候 --- 该类
onEnter():在Layer可见时被调用,在后台运行重新返回前台时也会被调用。
2:小for的Cocos2d-x学习笔记与感悟12之SQLite数据库
3:zwoptex --关闭时, 一定要保存(save); 否则修改时就没办法了
4:APP图标, 修改自带的plist文件; Icon.png 64*64即可
5: void *为“无类型指针”,任何类型的指针都可以直接赋值给它,无需进行强制类型转换,如
void *p1;
int *p2;
p1 = p2;
常用在程序编写中对定义函数的参数类型、返回值、函数中指针类型进行声明。
sp->setUserData((void *) "砍树" ) ; CCLog("---: %s", (char *)sp->getuserData());
6: 熊出没那一关 总是出错;
case 3: role_select = (char *)"请重来"; // 这一关逻辑上错 应为role=4 可能
解决办法再加个判断 ; 很长时间 咋会没想到那