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转载 干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3d引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如iOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是
2016-12-13 10:02:38 773
原创 适合手机上用的实时光照shader,移动平台上着色器的优化
移动平台上着色器的优化最近在看本书叫《unity着色器和屏幕特效开发秘籍》挺不错的。喜欢的朋友可以下载http://pan.baidu.com/s/1bXwMEM直接上源码吧,有注释看着舒服!Shader "LT/NoLightmap/MobileBlinnPhongr" {Properties {_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)_
2016-12-08 15:19:22 4324
原创 利用顶点着色插件做地形及红旗飘动
这篇文章你一定要看要去实践,这是一个非常好的利用顶点着色来做贴图混合控制及顶点动画控制!下载后导入unity,选中要设置顶点色的模型后开始着色:
2016-12-03 10:21:03 1428
原创 代码中看到后收集的一些shader学习笔记
ARB_precision_hint_nicest 的意义,作用:首先,这2命令最权威解释的地方,肯定就是openGl官网了,以下是链接:https://www.opengl.org/registry/specs/NV/fragment_program4.txt这里有这么一段:+ Precision Hints(ARB_precision_hint_fastest, ARB_p
2016-12-03 09:01:19 948
空空如也
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