unity学习笔记-C#委托

认识委托

委托其实是C#中一种类型安全的回调函数机制(函数指针),委托要确定一个回调方法签名,包括参数以及返回值类型等。下面介绍委托的特点
1、方法组转换机制,支持从方法到兼容的委托类型的隐式转换(重载)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DelegateScript: MonoBehaviour
{
	//声明两个委托类型,它的实例引用一个方法
	delegate void MyDelegate1(int num);
	delegate void MyDelegate2(int num, int num1);
	MyDelegate1 myDelegate1;
	MyDelegate2 myDelegate2;
	
	void Start()
	{
		//构造函数的方式创建委托实例并引用方法
		//myDelegate1 = new myDelegate1(PrintNum);
		//myDelegate1(10);
		
		//方法组转换机制
		//委托类型MyDelegate1的实例myDelegate1的引用方法是PrintNum
		myDelegate1 = PrintNum;
		myDelegate1(10);
		//委托类型MyDelegate2的实例myDelegate2的引用方法是PrintNum的重载版本
		myDelegate2 = PrintNum;
		myDelegate2(20, 30);
	}
	void PrintNum(int num)
	{
		Debug.Log("print num===>" + num);
	}
	void PrintNum(int num1, int num2)
	{
		int r = num1 + num2;
		Debug.Log("result num===>" + r);
	}
}

2、委托参数的逆变性和委托返回类型的协变性。协变性指方法的返回类型可以是从委托返回类型派生的一个派生类;逆变性指方法获取的参数的类型可以是委托的参数类型的基类。
比如有基础单位(BaseClass),士兵(SoldierClass),英雄(HeroClass),其中BaseClass作为基类派生出士兵和英雄,那么委托可以这么定义:

delegate Object TellName(SoldierClass s);

方法可以这么定义:

string TellNameMethod(BaseClass b);

其中string是object的派生类。另外协变性和逆变性仅仅支持引用类型,不支持值类型。

委托的多方法调用

委托的多方法调用即委托链,是委托对象的集合,代码如下:

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;

public class DelegateScript: MonoBehaviour
{
	delegate void MyDelegate(int num);
	
	void Start()
	{
		//创建3个委托实例
		MyDelegate md1 = new MyDelegate(this.printNum);
		MyDelegate md2 = new MyDelegate(this.printDoubleNum);
		MyDelegate md1 = new MyDelegate(this.printTripleNum);

		MyDelegate mds = null;
		//使用静态方法Combine
		mds = (MyDelegate)Delegate.Combine(mds, md1);
		mds = (MyDelegate)Delegate.Combine(mds, md2);
		mds = (MyDelegate)Delegate.Combine(mds, md3);

		//C#编译器为委托类型重载了“+=”
		MyDelegate mud;
		mud += new MyDelegate(this.printNum);
		//允许通过制定回调方法名称而省略构造委托类型实例,其实编译器在幕后仍然会创建实例
		mud += this.printDoubleNum;
		
		mds(1);
		mud(2);
	}
	
	void printNum(int num){}
	void printDoubleNum(int num){}
	void printTripleNum(int num){}
}

泛型委托

  • 适用于无返回值类型:
public delegate void Action();
public delegate void Action<T1>(T1 args);
  • 适用于有返回值类型:
public delegate TResult Func<TResult>();
public delegate TResult Func<T1, TResult>(T1 args);
  • 返回值为bool的预置委托类型
public delegate bool Predicate<T>(T args);
  • 排序的预置委托类型
public delegate int Comparison(int T)(T x, T y)

举例匿名方法委托:

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class DelegateScript: MonoBehaviour
{
	void Start()
	{
		//#1
		Action<string> tellName = delegate(string name){
			string intro = "my name is ";
			Debug.Log(intro + name);
		}
		tellName("sam");
		//#1-1:Lambda表达式,匿名方法的进一步演化和简化
		Action<string> tellName1 = (string name) => {
			string intro = "my name is ";
			Debug.Log(intro + name);
		}
		tellName1("tom");

		//#2
		List<Vector3> list = new List<Vector3>();
		list.Add(new Vector3(1f,2f,4f));
		list.Add(new Vector3(4f,3f,6f));
		list.Add(new Vector3(5f,7f,8f));
		
		list.ForEach(delegate(Vector3 obj){
			Debug.Log(obj);
		});

		//#2-1:Lambda表达式,匿名方法的进一步演化和简化
		list.ForEach(
			obj => Debug.Log(obj)
		);

		//#3
		Func<string, string> tellName = delegate(string name){
			string intro = "my name is ";
			return intro + name;
		}
		
		Debug.Log(tellName("same"));
	}
}

委托主要应用案例为观察者模式,关于事件和观察者模式不清楚的可以度娘
现在只是记录了委托的一些基本的知识点,项目中的具体应用后续会补上来。

关于delegate、Action和Func
action和func都是delegate的封装,delegate是默认的委托;action是系统自定义的委托,可以有参数也可以无参数;Func是带有返回值的委托
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

认识事件

事件是对委托的封装,事件是基于委托的存在,事件是委托的安全包裹 让委托的使用更具有安全性。

委托和事件的区别

委托和事件的区别,这个把为什么有事件以及事件的特点说明白了

这里有事件简单的用法

未完待续…

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