//定义一个无参的委托
private delegate void D_Test();
//定义一个有参的委托
private delegate void D_strTest(string name);
//定义一个无参委托的变量
D_Test mytest;
//定义一个有参委托的变量
D_strTest mystr;
private void Update()
{
//给无参的变量添加事件,变量内部的事件会累加
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
mytest += Test1;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
mytest += Test2;
}
//给无参的变量赋值事件,变量内部的事件始终是赋值的那一个
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
mytest = Test3;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
mystr = Test4;
}
//执行无参的所有方法
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
//mytest();
mytest?.Invoke();
}
//执行有参的方法
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
mystr?.Invoke("Jay");
}
}
void Test1()
{
Debug.Log("1111");
}
void Test2()
{
Debug.Log("2222");
}
void Test3()
{
Debug.Log("3333");
}
void Test4(string str)
{
Debug.Log(str);
}
我自己的理解是委托就相当于一个存放方法的容器,我们使用时做的就是给这个容器内部添加方法,然后在需要的地方执行这些容器中的方法。
另外,这里我在调用的时候使用了?.Invoke,使用这个可以自动判定一次容器的内部是否有方法被添加,不使用而直接执行的话,如果容器内部没有任何一个方法被添加进来,就会报空。
这个例子很粗浅也很好理解,大家多运行几遍应该都可以懂。至于更多更复杂的使用,以后有机会再分享。欢迎大家一起探讨交流。