Unity中C#委托的简单应用

 //定义一个无参的委托
    private delegate void D_Test();
    //定义一个有参的委托
    private delegate void D_strTest(string name);
    //定义一个无参委托的变量
    D_Test mytest;
    //定义一个有参委托的变量
    D_strTest mystr;

    private void Update()
    {
        //给无参的变量添加事件,变量内部的事件会累加
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            mytest += Test1;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            mytest += Test2;
        }
        //给无参的变量赋值事件,变量内部的事件始终是赋值的那一个
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            mytest = Test3;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            mystr = Test4;
        }
        //执行无参的所有方法
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            //mytest();
            mytest?.Invoke();
        }
        //执行有参的方法
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            mystr?.Invoke("Jay");
        }
    }

    void Test1()
    {
        Debug.Log("1111");
    }

    void Test2()
    {
        Debug.Log("2222");
    }
    void Test3()
    {
        Debug.Log("3333");
    }

    void Test4(string str)
    {
        Debug.Log(str);
    }

我自己的理解是委托就相当于一个存放方法的容器,我们使用时做的就是给这个容器内部添加方法,然后在需要的地方执行这些容器中的方法。

另外,这里我在调用的时候使用了?.Invoke,使用这个可以自动判定一次容器的内部是否有方法被添加,不使用而直接执行的话,如果容器内部没有任何一个方法被添加进来,就会报空。

这个例子很粗浅也很好理解,大家多运行几遍应该都可以懂。至于更多更复杂的使用,以后有机会再分享。欢迎大家一起探讨交流。

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