昨天我去看电影了,《泰坦尼克号》,看完我心里有种说不出来的味道~~~~。
呵呵~~~几天没写博客了,这几天学了两天3Dmax,因为网上下载的都是bip和模型,就是没动画,所以我就想把这两个合到一起,学了两天就懂了一点点,哎~~~~ 做了一个简单的展示3D模型的demo,就是旋转和缩放啦,效果做的不是很满意啦,我今天又改了一下,然后和大家分享一下,好了,进入主题吧。
一.旋转:
旋转有很多种函数,我都试了一下,最后我选择了RotateAround函数;
Input.GetAxis("Mouse X")又正左负,Input.GetAxis("Mouse Y")上正下负,这两个函数你可以感受一下,他的大小会随着你的手势(或者鼠标)方向和速度改变的。
用这两个函数就能做出手势控制物体的旋转了,重点:你自己要体验一下Input.GetAxis("Mouse X/Y")的用法,然后就是注意一下旋转方向;
二.缩放:
缩放手势是用两个手指来模拟的,当两手之间的距离越来越大,那就是放大,反之缩小;
放大的方法有两种:
1.物体用localScale来放大物体。不知道为什么我用这种放大得不到我想要的效果;
2.拉近摄像机,这里面可就有一点学问了,我记得我在看OpenGL的时候,上面用铁轨来比喻一个视觉效果,实际当中铁轨是平行的不相交,但是我们视觉上的效果就是铁轨间的距离越来越近,最后相交了。unity3D默认的是相交的效果(camera-->Projection-->perspective),当然也有不想交的效果了(camera-->
Projection-->orthographic),你们试试效果很不一样的。如果你想加入天空盒而且不想随着物体缩放,看到天空背景也移动的话,那就选第二种。我加了天空盒,所以用第二种了,呵呵~~~
var rotatepos:Transform;//rotatepos是该物体的一个子物体,放到物体的中心地方就行。 var horizontalSpeed : float ; var verticalSpeed : float ; var flag:boolean; var olddis:float=0; var newdis:float=0; var child:Transform; function Start(){ horizontalSpeed=0; verticalSpeed=0; flag=true; } function Update () { if(flag){ transform.RotateAround(rotatepos.position,Vector3.up,1); } //物体的旋转 if(Input.touchCount==1){ if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){ flag=false; var h : float=Input.GetAxis("Mouse X");//又正左负 var v : float =Input.GetAxis("Mouse Y");//上正下负 if(Mathf.Abs(h)>=Mathf.Abs(v)){ if(h<0){ horizontalSpeed=6; transform.RotateAround(rotatepos.position,Vector3.up,horizontalSpeed); } if(h>0){ horizontalSpeed=6; transform.RotateAround(rotatepos.position,-Vector3.up,horizontalSpeed); } } else{ if(v<0){ verticalSpeed=6; transform.RotateAround(rotatepos.position,-Vector3.right,verticalSpeed); } if(v>0){ verticalSpeed=6; transform.RotateAround(rotatepos.position,Vector3.right,verticalSpeed); } } } } //物体的缩放 if(Input.touchCount>1){ flag=false; if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved||Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved){ var pos1=Input.GetTouch(0).position; var pos2=Input.GetTouch(1).position; newdis=Vector2.Distance(pos1,pos2); if(olddis!=null){ if(newdis<olddis) { Camera.main.camera.orthographicSize+=2; } if(newdis>olddis) { Camera.main.camera.orthographicSize-=2; } } olddis=newdis; } } //按返回键退出程序 if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){ Application.Quit(); } }上面的代码有点局限,不适合所有物体,那么现在我就来改一下吧,让他适合每一种物体哦。
var horizontalSpeed:float=0; var newdis:float=0; var olddis:float=0; function Update () { if(Input.touchCount==1){ if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){ var h : float=Input.GetAxis("Mouse X");//又正左负 if(h<0){ horizontalSpeed=1.5; transform.Rotate(transform.up*horizontalSpeed); } if(h>0){ horizontalSpeed=1.5; transform.Rotate(-transform.up*horizontalSpeed); } } } if(Input.touchCount>1){ if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved||Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved){ var pos1=Input.GetTouch(0).position; var pos2=Input.GetTouch(1).position; newdis=Vector2.Distance(pos1,pos2); if(olddis!=null){ if(newdis<olddis) { Camera.main.camera.orthographicSize+=0.2; } if(newdis>olddis) { Camera.main.camera.orthographicSize-=0.2; } if( Camera.main.camera.orthographicSize<0){ Camera.main.camera.orthographicSize=0; } if( Camera.main.camera.orthographicSize>10){ Camera.main.camera.orthographicSize=10; } } olddis=newdis; } } //按返回键退出程序 if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){ Application.Quit(); } }
这篇就说到这,下一篇是《让物体有惯性的旋转》~~~~