unity VR游戏帧数优化(二)

这篇主要摘录了unity官网上对于VR项目优化相关的帖子,读罢受益良多,也应用到了自己的项目里。这里记录留作日后学习参考。

由于在目标平台上达到帧率要求是保证玩家获得良好VR体验,同时避免眩晕的重要措施,优化在VR游戏开发中占据着极其重要的地位。和其他平台不同,最好在VR游戏开发早期就着手进行优化,同时优化也应当经常进行,而不是将其放在开发的最后阶段,当然,在目标平台上经常性开展测试也是有益的优化手段

相较于非VR工程,VR是计算消耗很大,这主要是由于每次都要分别为每只眼睛单独进行整个场景的渲染。因此,在创建VR体验时应确保自己熟知该领域中的一些常见问题。如果你能预先对这些问题有所认识,就可以围绕这些问题进行项目的设计,从而避免在项目生命周期后期的繁重工作。

移动VR对于优化的要求更加强烈,不仅在于运行VR应用的大量开销,同时,移动设备的性能只是桌面PC的零头,此时优化就会成为影响项目成败的至关重要的因素。

由于达到目标帧率十分重要,所有的优化方法都需要进行考虑。别忘了尽可能多的优化程序代码,细节可以查看Unity的代码优化指南

Unity Editor optimisation tools(Unity自带的优化工具)

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